四月份的时候,学院举办的数学文化节中一项活动是通过编程的方法画一只小猪佩奇。当时我初学Python没多久,知道有一个turtle库可以控制笔触在画布上移动而形成图案。于是我就想着以此来‘画’一只小猪佩奇,作为初学Python编程的一次尝试。

对于一个复杂且无规律可循的图案,通过代码控制笔触是匪夷所思的。我意识到可以将每个像素点画出来,这样只需要不断画直线就可以了,但这意味着低效率。为了提高效率,我尝试了并行计算——同时画多条直线,然而我没能成功。从理论上讲这是完全可以实现的,可能是我对Python还不够熟悉吧。
对于一个复杂且无规律可循的图案,通过代码控制笔触是匪夷所思的。我意识到可以将每个像素点画出来,这样只需要不断画直线就可以了,但这意味着低效率。为了提高效率,我尝试了并行计算——同时画多条直线,然而我没能成功。从理论上讲这是完全可以实现的,可能是我对Python还不够熟悉吧。
import urllib.request
from PIL import Image
import turtle
import os
url = "https://raw.githubusercontent.com/Guankuiliu/image/master/Figure2018/git/Peppa_Pig.jpg"
name = "Peppa_Pig.jpg"
conn = urllib.request.urlopen(url)
f = open(name,'wb')
f.write(conn.read())
f.close()
im = Image.open("Peppa_Pig.jpg")
im = im.resize((180, 180))
im = im.rotate(90)
os.remove("Peppa_Pig.jpg")
width = im.size[0]
height = im.size[1]
im = im.convert('RGB')
array = []
for x in range(width):
for y in range(height):
r, g, b = im.getpixel((x,y))
rgb = (r/255, g/255, b/255)
array.append(rgb)
turtle.screensize(canvwidth = width, canvheight = height, bg = 'green')
turtle.setup(width = 0.8, height = 0.8)
t = turtle.Turtle()
t.shape('turtle')
t.color('black')
t.speed(10)
t.penup()
t.goto(-500,250)
t.pensize(1)
i_1 = 0
for j in range(width):
while i_1<height*(j + 1):
t.pendown()
t.color(array[i_1])
t.pencolor(array[i_1])
t.forward(1)
i_1 += 1
i_1 += height
t.right(90)
t.goto(-500+height,250-j-1)
t.right(90)
while i_1 > height*(j + 1):
t.pendown()
t.color(array[i_1])
t.pencolor(array[i_1])
t.forward(1)
i_1 -= 1
t.left(90)
t.goto(-500,250-j-2)
t.left(90)
因为效率问题,我将以上代码运行结果用XBox录屏后又用PS进行了倍速处理,32倍速的效果如下: